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https://github.com/danbulant/flying-squid
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support multiple generation : worldGenerations dir + generation option in the settings, move diamond_square in its own file,
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df58bea932
5 changed files with 157 additions and 127 deletions
3
app.js
3
app.js
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@ -13,7 +13,8 @@ var options = {
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gameMode:settings.gameMode,
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||||
commands: commands,
|
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logging:settings.logging,
|
||||
kickTimeout:10*60*1000
|
||||
kickTimeout:10*60*1000,
|
||||
generation:settings.generation
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};
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||||
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mcServer.createMCServer(options);
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@ -4,5 +4,6 @@
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"maxPlayers": 10,
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"onlineMode": true,
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"logging": true,
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"gameMode": 1
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"gameMode": 1,
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"generation":"diamond_square"
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}
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@ -2,131 +2,13 @@ var Chunk = require('prismarine-chunk')(require("../version"));
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var World = require('prismarine-world');
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var Vec3 = require('vec3');
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||||
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var generations={
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'grass_field':require("../worldGenerations/grass_field"),
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||||
'diamond_square':require("../worldGenerations/diamond_square")
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};
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module.exports = inject;
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function inject(serv) {
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function DiamondSquare(size, roughness, seed) {
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// public fields
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this.size = size;
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||||
this.roughness = roughness;
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this.seed = (seed ? seed : Math.random());
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var opCount = 0;
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// private field
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var data = new Array();
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// public methods
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this.value = function(x, y, v) {
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x = parseInt(x);
|
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y = parseInt(y);
|
||||
if (typeof(v) != 'undefined')
|
||||
val(x, y, v);
|
||||
else
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||||
return val(x, y);
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}
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this.clear = function() {
|
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data = new Array();
|
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}
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||||
this.opCount = function(v) {
|
||||
if (typeof(v) != 'undefined')
|
||||
opCount = v;
|
||||
else
|
||||
return opCount;
|
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}
|
||||
|
||||
// private methods
|
||||
function val(x, y, v) {
|
||||
if (typeof(v) != 'undefined')
|
||||
data[x + '_' + y] = Math.max(0.0, Math.min(1.0, v));
|
||||
else {
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||||
if (x <= 0 || x >= size || y <= 0 || y >= size) return 0.0;
|
||||
|
||||
if (data[x + '_' + y] == null) {
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||||
opCount++;
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||||
var base = 1;
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||||
while (((x & base) == 0) && ((y & base) == 0))
|
||||
base <<= 1;
|
||||
|
||||
if (((x & base) != 0) && ((y & base) != 0))
|
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squareStep(x, y, base);
|
||||
else
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||||
diamondStep(x, y, base);
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}
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||||
return data[x + '_' + y];
|
||||
}
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||||
}
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||||
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||||
function randFromPair(x, y) {
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||||
for (var i = 0; i < 80; i++) {
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||||
var xm7 = x % 7;
|
||||
var xm13 = x % 13;
|
||||
var xm1301081 = x % 1301081;
|
||||
var ym8461 = y % 8461;
|
||||
var ym105467 = y % 105467;
|
||||
var ym105943 = y % 105943;
|
||||
//y = (i < 40 ? seed : x);
|
||||
y = x + seed;
|
||||
x += (xm7 + xm13 + xm1301081 + ym8461 + ym105467 + ym105943);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return (xm7 + xm13 + xm1301081 + ym8461 + ym105467 + ym105943) / 1520972.0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function displace(v, blockSize, x, y) {
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||||
return (v + (randFromPair(x, y, seed) - 0.5) * blockSize * 2 / size * roughness);
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}
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||||
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||||
function squareStep(x, y, blockSize) {
|
||||
if (data[x + '_' + y] == null) {
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||||
val(x, y,
|
||||
displace((val(x - blockSize, y - blockSize) +
|
||||
val(x + blockSize, y - blockSize) +
|
||||
val(x - blockSize, y + blockSize) +
|
||||
val(x + blockSize, y + blockSize)) / 4, blockSize, x, y));
|
||||
}
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}
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||||
function diamondStep(x, y, blockSize) {
|
||||
if (data[x + '_' + y] == null) {
|
||||
val(x, y,
|
||||
displace((val(x - blockSize, y) +
|
||||
val(x + blockSize, y) +
|
||||
val(x, y - blockSize) +
|
||||
val(x, y + blockSize)) / 4, blockSize, x, y));
|
||||
}
|
||||
}
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||||
}
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||||
// Selected empirically
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||||
var size = 10000000;
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var space = new DiamondSquare(size, size/1000, Math.random() * 10000);
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||||
function generateSimpleChunk(chunkX, chunkZ) {
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||||
var chunk = new Chunk();
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||||
var worldX = chunkX * 16 + size/2;
|
||||
var worldZ = chunkZ * 16 + size/2;
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||||
for (var x = 0; x < 16;x++) {
|
||||
for (var z = 0; z < 16; z++) {
|
||||
var level = space.value(worldX + x, worldZ + z) * 138;
|
||||
for (var y = 0; y < 256; y++) {
|
||||
let block;
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||||
|
||||
if(y == 0) block = 7;
|
||||
else if(y < level) block = 3;
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||||
else if (y == level) block = 2;
|
||||
else if (y < 20) block = 9;
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|
||||
if(block) chunk.setBlockType(new Vec3(x, y, z), block);
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||||
chunk.setSkyLight(new Vec3(x, y, z), 15);
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}
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}
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}
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return chunk;
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}
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||||
serv.world = new World(generateSimpleChunk);
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function inject(serv,options) {
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||||
serv.world = new World(generations[options["generation"]]);
|
||||
}
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||||
|
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|||
127
src/lib/worldGenerations/diamond_square.js
Normal file
127
src/lib/worldGenerations/diamond_square.js
Normal file
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|
@ -0,0 +1,127 @@
|
|||
var Chunk = require('prismarine-chunk')(require("../version"));
|
||||
var Vec3 = require('vec3');
|
||||
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||||
function DiamondSquare(size, roughness, seed) {
|
||||
// public fields
|
||||
this.size = size;
|
||||
this.roughness = roughness;
|
||||
this.seed = (seed ? seed : Math.random());
|
||||
var opCount = 0;
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||||
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||||
// private field
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var data = new Array();
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// public methods
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this.value = function(x, y, v) {
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x = parseInt(x);
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y = parseInt(y);
|
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if (typeof(v) != 'undefined')
|
||||
val(x, y, v);
|
||||
else
|
||||
return val(x, y);
|
||||
}
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this.clear = function() {
|
||||
data = new Array();
|
||||
}
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||||
this.opCount = function(v) {
|
||||
if (typeof(v) != 'undefined')
|
||||
opCount = v;
|
||||
else
|
||||
return opCount;
|
||||
}
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||||
|
||||
// private methods
|
||||
function val(x, y, v) {
|
||||
if (typeof(v) != 'undefined')
|
||||
data[x + '_' + y] = Math.max(0.0, Math.min(1.0, v));
|
||||
else {
|
||||
if (x <= 0 || x >= size || y <= 0 || y >= size) return 0.0;
|
||||
|
||||
if (data[x + '_' + y] == null) {
|
||||
opCount++;
|
||||
var base = 1;
|
||||
while (((x & base) == 0) && ((y & base) == 0))
|
||||
base <<= 1;
|
||||
|
||||
if (((x & base) != 0) && ((y & base) != 0))
|
||||
squareStep(x, y, base);
|
||||
else
|
||||
diamondStep(x, y, base);
|
||||
}
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||||
return data[x + '_' + y];
|
||||
}
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||||
}
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||||
function randFromPair(x, y) {
|
||||
for (var i = 0; i < 80; i++) {
|
||||
var xm7 = x % 7;
|
||||
var xm13 = x % 13;
|
||||
var xm1301081 = x % 1301081;
|
||||
var ym8461 = y % 8461;
|
||||
var ym105467 = y % 105467;
|
||||
var ym105943 = y % 105943;
|
||||
//y = (i < 40 ? seed : x);
|
||||
y = x + seed;
|
||||
x += (xm7 + xm13 + xm1301081 + ym8461 + ym105467 + ym105943);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return (xm7 + xm13 + xm1301081 + ym8461 + ym105467 + ym105943) / 1520972.0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function displace(v, blockSize, x, y) {
|
||||
return (v + (randFromPair(x, y, seed) - 0.5) * blockSize * 2 / size * roughness);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function squareStep(x, y, blockSize) {
|
||||
if (data[x + '_' + y] == null) {
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||||
val(x, y,
|
||||
displace((val(x - blockSize, y - blockSize) +
|
||||
val(x + blockSize, y - blockSize) +
|
||||
val(x - blockSize, y + blockSize) +
|
||||
val(x + blockSize, y + blockSize)) / 4, blockSize, x, y));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function diamondStep(x, y, blockSize) {
|
||||
if (data[x + '_' + y] == null) {
|
||||
val(x, y,
|
||||
displace((val(x - blockSize, y) +
|
||||
val(x + blockSize, y) +
|
||||
val(x, y - blockSize) +
|
||||
val(x, y + blockSize)) / 4, blockSize, x, y));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Selected empirically
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var size = 10000000;
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var space = new DiamondSquare(size, size/1000, Math.random() * 10000);
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||||
function generateSimpleChunk(chunkX, chunkZ) {
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var chunk = new Chunk();
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var worldX = chunkX * 16 + size/2;
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var worldZ = chunkZ * 16 + size/2;
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for (var x = 0; x < 16;x++) {
|
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for (var z = 0; z < 16; z++) {
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var level = space.value(worldX + x, worldZ + z) * 138;
|
||||
for (var y = 0; y < 256; y++) {
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let block;
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||||
|
||||
if(y == 0) block = 7;
|
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else if(y < level) block = 3;
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||||
else if (y == level) block = 2;
|
||||
else if (y < 20) block = 9;
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|
||||
if(block) chunk.setBlockType(new Vec3(x, y, z), block);
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chunk.setSkyLight(new Vec3(x, y, z), 15);
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}
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}
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}
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return chunk;
|
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}
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||||
module.exports=generateSimpleChunk;
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19
src/lib/worldGenerations/grass_field.js
Normal file
19
src/lib/worldGenerations/grass_field.js
Normal file
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@ -0,0 +1,19 @@
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|||
var Chunk = require('prismarine-chunk')(require("../version"));
|
||||
var Vec3 = require('vec3');
|
||||
|
||||
function generateSimpleChunk(chunkX, chunkZ) {
|
||||
var chunk=new Chunk();
|
||||
|
||||
for (var x = 0; x < 16;x++) {
|
||||
for (var z = 0; z < 16; z++) {
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||||
chunk.setBlockType(new Vec3(x, 50, z), 2);
|
||||
for (var y = 0; y < 256; y++) {
|
||||
chunk.setSkyLight(new Vec3(x, y, z), 15);
|
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}
|
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}
|
||||
}
|
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|
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return chunk;
|
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}
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|
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module.exports=generateSimpleChunk;
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