var World = require('prismarine-chunk'); module.exports=inject; function inject(serv) { serv.world=new World(); for (var x = 0; x < 16;x++) { for (var z = 0; z < 16; z++) { serv.world.setBlockType(x, 50, z, 2); for (var y = 0; y < 256; y++) { serv.world.setSkyLight(x, y, z, 15); } } } }