using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using Cosmos.IL2CPU.Plugs; using Cosmos.System; namespace Cosmos.System.Plugs.System.System { [Plug(Target = typeof(global::System.Math))] public class MathImpl { public const double PI = 3.14159265358979; public const double E = 2.71828182845905; public static double Abs(double value) { if (value < 0) return -value; else return value; } //public static float Abs(float value) //{ // float xResult; // if (value < 0) // { // xResult = value - (2 * value); // } // else // { // xResult = value; // } // return xResult; //} //public static long Abs(long value) //{ // long xResult; // if (value < 0) // { // xResult = value - (2 * value); // } // else // { // xResult = value; // } // return xResult; //} public static int Abs(int value) { if (value < 0) return -value; else return value; } public static double Pow(double x, double y) { if (y == 0) { return 1; } else if (y == 1) { return x; } else { double xResult = x; for (int i = 2; i <= y; i++) { xResult = xResult * x; } return xResult; } } } }